Me enfoqué en el modelado Hard Surface de la exo-armadura de carga con Maya, su texturización con Substance Painter, y desarrollé un sistema de rigging para movimientos fluidos, iluminando la escena con Redshift y realizando la composición final con Nuke. Agradezco a Triston Voth por permitirme usar su modelo del interior de la nave.
Con LUNA, no solo demuestro mis habilidades técnicas en el modelado 3D y la integración del Motion Capture, sino que también invito al espectador a un universo donde la música genera una experiencia visual única.