Al colaborar en un equipo tan reducido, compuesto por solo 4 personas, asumí una amplia gama de responsabilidades. Me encargué del modelado, surfacing, rigging, grooming y simulación de pelo de los personajes bipedos, además de la integración de mocap, iluminación y renderizado del proyecto.
Esta experiencia me permitió desarrollar un modo de trabajo versátil y una comprensión integral del proceso creativo en la producción de contenido 3D.